新華社北京9月27日電 題:電競=電子游戲嗎?——電子競技調(diào)研之三
新華社記者李麗、吳書光、張逸飛
許多反對電競的人士,都認為電子競技和電子游戲沒有本質(zhì)的區(qū)別。
而作為亞洲推動電競賽事的先行者,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中今年在受邀擔(dān)任世界電子競技運動會(WESG)全球總決賽的頒獎嘉賓時說,不應(yīng)把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分!半娮痈偧伎梢詾殡娮佑螒蚣m偏!
魏紀(jì)中并沒有就此詳細解釋。但國內(nèi)頂尖電競戰(zhàn)隊皇族(RNG)新聞官李杰明提到一個區(qū)別:“電子競技比賽是有回合制和規(guī)則的,每局都會評判出勝負,而玩電子游戲本身是沒有時間和回合限制的,可能就會導(dǎo)致很多人沉迷!
李杰明覺得,玩游戲和電子競技是娛樂和職業(yè)的區(qū)別,玩游戲是純粹娛樂和享受快感,而成為電競選手的過程其實是非常枯燥的,要經(jīng)過俱樂部的集訓(xùn)和管理,要每天進行科學(xué)規(guī)律的刻苦練習(xí)以提高技藝站上賽場,也要學(xué)會面對鏡頭和公眾,跟足籃球職業(yè)運動員的成長路徑?jīng)]有什么不同。
據(jù)介紹,職業(yè)電競選手對手速即APM(每分鐘操作次數(shù))要求很高。電競?cè)τ袀餮苑Q,英雄聯(lián)盟的頂尖高手Faker手速測試巔峰值為驚人的498。職業(yè)選手甚至出現(xiàn)過手速太快導(dǎo)致抽筋而不得不停止比賽的。手速需要天賦,也需要刻苦訓(xùn)練。
在雅加達亞運會期間,中國電競明星簡自豪Uzi的一篇文章《讓我告訴你電競和游戲的區(qū)別,傷病是頂級運動員的標(biāo)簽》在網(wǎng)上流傳。他在文中表示,長時間的高速操作,導(dǎo)致自己手指、后背、肩膀都落下了傷病,這是電子競技職業(yè)選手需要付出的代價,同世界上所有體育項目的頂級運動員一樣。他還說,能夠參加亞運會真的很激動,這不僅是對自己的正名,更是中國電競第一次真正代表國家出戰(zhàn)!拔覐臎]想過這些會發(fā)生在自己身上!
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛在個人微博上轉(zhuǎn)發(fā)了Uzi的文章。他還表示,需要在教育方面花更大的力氣,不僅要教育年輕人正確看待電競,也要讓家長能夠理解!半娮芋w育也不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),從教練、經(jīng)理到賽事組織和運營,年輕人完全可能成為這個產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè)!
一個非常偶然的機會,前FIFA電競職業(yè)選手、現(xiàn)自媒體電競產(chǎn)業(yè)專欄作者楊子濤曾為一個想成為電競職業(yè)選手的學(xué)生和其家長提供過義務(wù)咨詢和幫助。他在回顧那段經(jīng)歷時,表示充分理解家長對電競天然的抗拒和對孩子未來沒有保障的擔(dān)憂,但也以自身為例指出,電競產(chǎn)業(yè)已十分發(fā)達,職業(yè)出路和退役后發(fā)展路徑都很成熟。
他還給面臨類似問題的家長提供了建議:對于想成為下一個Uzi、Faker等電競明星的孩子,可通過在線排位賽的戰(zhàn)績檢驗自身有無天賦。如出現(xiàn)爭議,家長不妨和孩子約定,看能否在一段時間內(nèi)達到一個職業(yè)選手標(biāo)準(zhǔn)的排位分數(shù)目標(biāo),達不到就放棄;而若是達到目標(biāo),也可考慮聯(lián)系正規(guī)職業(yè)隊的青訓(xùn)部門試訓(xùn)。
一位匿名資深游戲玩家認為,網(wǎng)游、手游等比較大的危害用游戲用語說是“氪金”(指網(wǎng)絡(luò)游戲坑錢)和“氪肝”(指網(wǎng)絡(luò)游戲吸引玩家熬夜傷身),而電競則不存在這些問題。他解釋說,游戲廠商為了賺錢,往往游戲免費,但會推出花樣百出的收費道具、皮膚、外掛及抽獎活動,充分挑動玩家的虛榮和攀比心理,吸引玩家不斷砸錢和沉迷。而電競比賽由于要保證公平競爭不存在道具外掛,主要比拼操作能力。
李杰明希望雅加達亞運會上的電競表演賽,能給家長、孩子及全社會帶來更好認識電競和消除誤解的機會!皡①惖膽(zhàn)隊同樣展現(xiàn)出了永不言棄、努力拼搏的體育精神,希望能給孩子們帶來更多積極向上的影響!
他說,在這個問題上電競和家長并非對立面,而是要和家長共同引導(dǎo)孩子,既要理解電競運動的職業(yè)性和電競選手的努力,也要分清電競和電子游戲的區(qū)別。
不過,無論是電子游戲,還是以某種電子游戲為載體發(fā)展起來的電競賽事,基本都是游戲廠商在控制——這是一位電競反對者認為兩者沒有本質(zhì)區(qū)別的原因!皬挠螒蚋姆Q競技,其實是改頭換面逃避輿論壓力,進而由競技跟體育扯上關(guān)系,再通過進入亞運會、奧運會來實現(xiàn)‘主流化’!
但即便是反對最激烈的專家也承認,電競和電子游戲作為一種客觀存在有其道理,不可能不讓其發(fā)展,爭議焦點在于如何健康發(fā)展。合理管控、保護未成年人是關(guān)鍵。
魏紀(jì)中曾表示,對電競要有兩種勇氣。第一是有勇氣面對現(xiàn)實,電競的出現(xiàn)是時代必然,堵不如疏,不要它或會引發(fā)更嚴重的社會問題;第二個是有勇氣興利除弊,規(guī)范化管理現(xiàn)在的電競模式,使它向傳統(tǒng)體育靠攏,并在青少年群體間樹立正確的電競職業(yè)觀。
阿里體育對電競項目的選擇提出了建議。張銳認為,模擬體育類項目,例如此次進入亞運會的實況足球2018,是最沒有爭議的。
包括魏紀(jì)中在內(nèi)的許多專家還指出,目前電競完全由市場推動,賽事往往由不同的游戲廠商掌控,缺少傳統(tǒng)體育單項協(xié)會這樣的組織架構(gòu),無法很好地體現(xiàn)體育的公益性,這也是電競和傳統(tǒng)體育賽事之間的差距。
而針對電子游戲的管理,焦點在于如何保護缺少自制力的青少年。除了討論很多的游戲分級制,上述那位匿名資深游戲玩家還表示,在禁止血腥暴力黃色內(nèi)容外,對于青少年接觸的游戲還需要針對其上癮性進行限制,比如,可以考慮禁止對各種巧立名目的道具收費,防止青少年過度“氪金”和“氪肝”。
體育社會學(xué)家易劍東還建議要加強對電子游戲和電競的科學(xué)研究,尤其是缺陷和弊端,此外還要警惕各地過多地規(guī)劃電競小鎮(zhèn)。他認為,這個行業(yè)確實利潤巨大,但不能只看到短期的經(jīng)濟效益,也要考慮其對社會文化的沖擊、對青少年健康成長的影響等。(參與記者朱翃、林德韌)