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電競(jìng)=電子游戲嗎?——電子競(jìng)技調(diào)研之三
2018-09-28  來(lái)源:新華網(wǎng)

新華社北京9月27日電 題:電競(jìng)=電子游戲嗎?——電子競(jìng)技調(diào)研之三bcs安康新聞網(wǎng)

新華社記者李麗、吳書光、張逸飛bcs安康新聞網(wǎng)

許多反對(duì)電競(jìng)的人士,都認(rèn)為電子競(jìng)技和電子游戲沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別。bcs安康新聞網(wǎng)

而作為亞洲推動(dòng)電競(jìng)賽事的先行者,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中今年在受邀擔(dān)任世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(WESG)全球總決賽的頒獎(jiǎng)嘉賓時(shí)說(shuō),不應(yīng)把電子競(jìng)技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競(jìng)技正是瑕不掩瑜的一部分!半娮痈(jìng)技可以為電子游戲糾偏!bcs安康新聞網(wǎng)

魏紀(jì)中并沒(méi)有就此詳細(xì)解釋。但國(guó)內(nèi)頂尖電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)皇族(RNG)新聞官李杰明提到一個(gè)區(qū)別:“電子競(jìng)技比賽是有回合制和規(guī)則的,每局都會(huì)評(píng)判出勝負(fù),而玩電子游戲本身是沒(méi)有時(shí)間和回合限制的,可能就會(huì)導(dǎo)致很多人沉迷。”bcs安康新聞網(wǎng)

李杰明覺(jué)得,玩游戲和電子競(jìng)技是娛樂(lè)和職業(yè)的區(qū)別,玩游戲是純粹娛樂(lè)和享受快感,而成為電競(jìng)選手的過(guò)程其實(shí)是非?菰锏,要經(jīng)過(guò)俱樂(lè)部的集訓(xùn)和管理,要每天進(jìn)行科學(xué)規(guī)律的刻苦練習(xí)以提高技藝站上賽場(chǎng),也要學(xué)會(huì)面對(duì)鏡頭和公眾,跟足籃球職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的成長(zhǎng)路徑?jīng)]有什么不同。bcs安康新聞網(wǎng)

據(jù)介紹,職業(yè)電競(jìng)選手對(duì)手速即APM(每分鐘操作次數(shù))要求很高。電競(jìng)?cè)τ袀餮苑Q,英雄聯(lián)盟的頂尖高手Faker手速測(cè)試巔峰值為驚人的498。職業(yè)選手甚至出現(xiàn)過(guò)手速太快導(dǎo)致抽筋而不得不停止比賽的。手速需要天賦,也需要刻苦訓(xùn)練。bcs安康新聞網(wǎng)

在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)期間,中國(guó)電競(jìng)明星簡(jiǎn)自豪Uzi的一篇文章《讓我告訴你電競(jìng)和游戲的區(qū)別,傷病是頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員的標(biāo)簽》在網(wǎng)上流傳。他在文中表示,長(zhǎng)時(shí)間的高速操作,導(dǎo)致自己手指、后背、肩膀都落下了傷病,這是電子競(jìng)技職業(yè)選手需要付出的代價(jià),同世界上所有體育項(xiàng)目的頂級(jí)運(yùn)動(dòng)員一樣。他還說(shuō),能夠參加亞運(yùn)會(huì)真的很激動(dòng),這不僅是對(duì)自己的正名,更是中國(guó)電競(jìng)第一次真正代表國(guó)家出戰(zhàn)!拔覐臎](méi)想過(guò)這些會(huì)發(fā)生在自己身上!bcs安康新聞網(wǎng)

亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛在個(gè)人微博上轉(zhuǎn)發(fā)了Uzi的文章。他還表示,需要在教育方面花更大的力氣,不僅要教育年輕人正確看待電競(jìng),也要讓家長(zhǎng)能夠理解!半娮芋w育也不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營(yíng),年輕人完全可能成為這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的工作人員,這就是一份正常的職業(yè)!bcs安康新聞網(wǎng)

一個(gè)非常偶然的機(jī)會(huì),前FIFA電競(jìng)職業(yè)選手、現(xiàn)自媒體電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專欄作者楊子濤曾為一個(gè)想成為電競(jìng)職業(yè)選手的學(xué)生和其家長(zhǎng)提供過(guò)義務(wù)咨詢和幫助。他在回顧那段經(jīng)歷時(shí),表示充分理解家長(zhǎng)對(duì)電競(jìng)天然的抗拒和對(duì)孩子未來(lái)沒(méi)有保障的擔(dān)憂,但也以自身為例指出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已十分發(fā)達(dá),職業(yè)出路和退役后發(fā)展路徑都很成熟。bcs安康新聞網(wǎng)

他還給面臨類似問(wèn)題的家長(zhǎng)提供了建議:對(duì)于想成為下一個(gè)Uzi、Faker等電競(jìng)明星的孩子,可通過(guò)在線排位賽的戰(zhàn)績(jī)檢驗(yàn)自身有無(wú)天賦。如出現(xiàn)爭(zhēng)議,家長(zhǎng)不妨和孩子約定,看能否在一段時(shí)間內(nèi)達(dá)到一個(gè)職業(yè)選手標(biāo)準(zhǔn)的排位分?jǐn)?shù)目標(biāo),達(dá)不到就放棄;而若是達(dá)到目標(biāo),也可考慮聯(lián)系正規(guī)職業(yè)隊(duì)的青訓(xùn)部門試訓(xùn)。bcs安康新聞網(wǎng)

一位匿名資深游戲玩家認(rèn)為,網(wǎng)游、手游等比較大的危害用游戲用語(yǔ)說(shuō)是“氪金”(指網(wǎng)絡(luò)游戲坑錢)和“氪肝”(指網(wǎng)絡(luò)游戲吸引玩家熬夜傷身),而電競(jìng)則不存在這些問(wèn)題。他解釋說(shuō),游戲廠商為了賺錢,往往游戲免費(fèi),但會(huì)推出花樣百出的收費(fèi)道具、皮膚、外掛及抽獎(jiǎng)活動(dòng),充分挑動(dòng)玩家的虛榮和攀比心理,吸引玩家不斷砸錢和沉迷。而電競(jìng)比賽由于要保證公平競(jìng)爭(zhēng)不存在道具外掛,主要比拼操作能力。bcs安康新聞網(wǎng)

李杰明希望雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的電競(jìng)表演賽,能給家長(zhǎng)、孩子及全社會(huì)帶來(lái)更好認(rèn)識(shí)電競(jìng)和消除誤解的機(jī)會(huì)!皡①惖膽(zhàn)隊(duì)同樣展現(xiàn)出了永不言棄、努力拼搏的體育精神,希望能給孩子們帶來(lái)更多積極向上的影響。”bcs安康新聞網(wǎng)

他說(shuō),在這個(gè)問(wèn)題上電競(jìng)和家長(zhǎng)并非對(duì)立面,而是要和家長(zhǎng)共同引導(dǎo)孩子,既要理解電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的職業(yè)性和電競(jìng)選手的努力,也要分清電競(jìng)和電子游戲的區(qū)別。bcs安康新聞網(wǎng)

不過(guò),無(wú)論是電子游戲,還是以某種電子游戲?yàn)檩d體發(fā)展起來(lái)的電競(jìng)賽事,基本都是游戲廠商在控制——這是一位電競(jìng)反對(duì)者認(rèn)為兩者沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別的原因!皬挠螒蚋姆Q競(jìng)技,其實(shí)是改頭換面逃避輿論壓力,進(jìn)而由競(jìng)技跟體育扯上關(guān)系,再通過(guò)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)來(lái)實(shí)現(xiàn)‘主流化’!bcs安康新聞網(wǎng)

但即便是反對(duì)最激烈的專家也承認(rèn),電競(jìng)和電子游戲作為一種客觀存在有其道理,不可能不讓其發(fā)展,爭(zhēng)議焦點(diǎn)在于如何健康發(fā)展。合理管控、保護(hù)未成年人是關(guān)鍵。bcs安康新聞網(wǎng)

魏紀(jì)中曾表示,對(duì)電競(jìng)要有兩種勇氣。第一是有勇氣面對(duì)現(xiàn)實(shí),電競(jìng)的出現(xiàn)是時(shí)代必然,堵不如疏,不要它或會(huì)引發(fā)更嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題;第二個(gè)是有勇氣興利除弊,規(guī)范化管理現(xiàn)在的電競(jìng)模式,使它向傳統(tǒng)體育靠攏,并在青少年群體間樹立正確的電競(jìng)職業(yè)觀。bcs安康新聞網(wǎng)

阿里體育對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的選擇提出了建議。張銳認(rèn)為,模擬體育類項(xiàng)目,例如此次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的實(shí)況足球2018,是最沒(méi)有爭(zhēng)議的。bcs安康新聞網(wǎng)

包括魏紀(jì)中在內(nèi)的許多專家還指出,目前電競(jìng)完全由市場(chǎng)推動(dòng),賽事往往由不同的游戲廠商掌控,缺少傳統(tǒng)體育單項(xiàng)協(xié)會(huì)這樣的組織架構(gòu),無(wú)法很好地體現(xiàn)體育的公益性,這也是電競(jìng)和傳統(tǒng)體育賽事之間的差距。bcs安康新聞網(wǎng)

而針對(duì)電子游戲的管理,焦點(diǎn)在于如何保護(hù)缺少自制力的青少年。除了討論很多的游戲分級(jí)制,上述那位匿名資深游戲玩家還表示,在禁止血腥暴力黃色內(nèi)容外,對(duì)于青少年接觸的游戲還需要針對(duì)其上癮性進(jìn)行限制,比如,可以考慮禁止對(duì)各種巧立名目的道具收費(fèi),防止青少年過(guò)度“氪金”和“氪肝”。bcs安康新聞網(wǎng)

體育社會(huì)學(xué)家易劍東還建議要加強(qiáng)對(duì)電子游戲和電競(jìng)的科學(xué)研究,尤其是缺陷和弊端,此外還要警惕各地過(guò)多地規(guī)劃電競(jìng)小鎮(zhèn)。他認(rèn)為,這個(gè)行業(yè)確實(shí)利潤(rùn)巨大,但不能只看到短期的經(jīng)濟(jì)效益,也要考慮其對(duì)社會(huì)文化的沖擊、對(duì)青少年健康成長(zhǎng)的影響等。(參與記者朱翃、林德韌)bcs安康新聞網(wǎng)

(責(zé)編:劉峻江)