日本山形大學(xué)、美國IBM托馬斯·沃森研究中心等機構(gòu)在新一期美國《國家科學(xué)院學(xué)報》周刊上報告說,借助人工智能提前篩選,他們僅用6個月的實地調(diào)查就新發(fā)現(xiàn)了303個描繪人類自身和家畜的秘魯納斯卡地畫,這些地畫可能是個人或小集團之間共享信息的“留言板”。
山形大學(xué)24日發(fā)布新聞公報說,秘魯?shù)募{斯卡地畫作為聯(lián)合國世界文化遺產(chǎn)而聞名。這些地畫至少是2000多年前繪制的,于20世紀30年代首次被發(fā)現(xiàn)。在迄今的研究中,考古學(xué)家們確認了描繪動植物等的地畫430個,其中的318個由山形大學(xué)納斯卡研究所利用遙感技術(shù)發(fā)現(xiàn)。然而,納斯卡高原有約400平方公里,如此廣袤的區(qū)域全靠肉眼檢查航拍照片來確定實地調(diào)查的候選對象效率很低,實施整個區(qū)域的全面實地調(diào)查也不切實際。
借助IBM托馬斯·沃森研究中心的高性能AI模型,考古人員得以圈定了存在地畫可能性較高的區(qū)域。在確定的1309個候選區(qū)域中,考古人員對其中的約四分之一進行了實地調(diào)查,僅用6個月時間就新發(fā)現(xiàn)了303個地畫。
在沒有文字記載的安第斯文明中,圖畫包含著很多重要的社會信息。發(fā)現(xiàn)地畫數(shù)量的增加使對納斯卡高原地畫的主題和分布等的分析成為可能。分析顯示,此次發(fā)現(xiàn)的浮雕式地畫一般規(guī)模較小,主要描繪人類自身、人類飼養(yǎng)的家畜以及加工的動物首級。這類地畫通常分布于納斯卡高原許多曲折的小路沿線,推測可能是個人或小規(guī)模集團繪制的,用于共享一些信息,類似“留言板”。而巨大的線型地畫主要描繪野生動物,推測可能是社區(qū)為儀式活動所繪制并使用。
公報說,使用AI工具大大提高了發(fā)現(xiàn)地畫的效率,考古人員今后對剩余的候選區(qū)域進行實地調(diào)查,很可能發(fā)現(xiàn)更多地畫。