9月23日,中美電競(jìng)校園賽在麻省理工學(xué)院舉行。圖為選手正在緊張比賽。 |
臺(tái)上,10位來(lái)自中美兩國(guó)的年輕“學(xué)霸”們,緊盯著電腦屏幕,專注而投入。臺(tái)下,同樣年輕的觀眾,沉浸在比賽營(yíng)造的虛擬空間中。“看,選手們激情四射,競(jìng)爭(zhēng)氣氛非常友好,他們不僅是為獎(jiǎng)金而戰(zhàn),更是跨文化的交流”,一旁觀摩比賽的麻省理工學(xué)院(MIT)比較媒介研究所教授泰勒點(diǎn)評(píng)道。
23日,在波士頓舉行的北京大學(xué)對(duì)戰(zhàn)MIT校隊(duì)的中美電競(jìng)校園賽,拉開(kāi)了為期3天的2017中美電競(jìng)之聲交流論壇。活動(dòng)期間,來(lái)自北京大學(xué)、MIT、哈佛大學(xué)等中美高校的電競(jìng)研究者、選手、企業(yè)代表等,圍繞中美電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的多樣性與包容性、電競(jìng)的社會(huì)正面價(jià)值,以及電競(jìng)選手的社會(huì)學(xué)、生物學(xué)特征等議題進(jìn)行充分交流。
日趨完善,成為“全球化優(yōu)先”競(jìng)技活動(dòng)
電子競(jìng)技作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是體育產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值集合,業(yè)態(tài)更加豐富,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善。泰勒研究競(jìng)技文化和在線交流近20年,她認(rèn)為,“第一次和中國(guó)同行就電子競(jìng)技進(jìn)行面對(duì)面交流,非常有意義,因?yàn)殡姼?jìng)沒(méi)有國(guó)界,這種交流擴(kuò)寬了兩國(guó)高校的交流形式!
這是中美高校間首次舉行校園電競(jìng)比賽以及有關(guān)電競(jìng)主題的交流論壇。主辦方表示,隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,電競(jìng)及其衍生的各項(xiàng)活動(dòng)成為拉近年輕人距離的路徑之一,希望通過(guò)舉辦電競(jìng)賽事為中美兩國(guó)青年交流創(chuàng)造“親近感”,進(jìn)一步豐富中美高校交流的內(nèi)涵。
賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的重要紐帶,業(yè)內(nèi)有著“無(wú)比賽,不電競(jìng)”的說(shuō)法。全球電競(jìng)賽事觀眾規(guī)模逐年增長(zhǎng),2016年達(dá)到3.2億人;電競(jìng)賽事收入也快速增長(zhǎng),包括贊助、廣告、版權(quán)費(fèi)、商品及比賽門(mén)票、游戲開(kāi)發(fā)商的投資等,2016年達(dá)到4.9億美元。不僅如此,全球電競(jìng)賽事資金池逐漸加碼,2016年,美國(guó)職業(yè)選手獲得的電競(jìng)賽事總獎(jiǎng)金約為1495萬(wàn)美元,而中國(guó)電競(jìng)職業(yè)選手獲得賽事總獎(jiǎng)金問(wèn)鼎全球,達(dá)到1954萬(wàn)美元。
據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)504.6億元,同比增長(zhǎng)34.7%,電競(jìng)用戶達(dá)1.7億人,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域。
與會(huì)的ESPN數(shù)字媒體項(xiàng)目副總裁約翰·拉斯科爾告訴本報(bào)記者,電競(jìng)雖然是“小眾文化”,但近幾年來(lái)快速發(fā)展,電競(jìng)獲得新的認(rèn)知,成為一種“全球化優(yōu)先”的競(jìng)技活動(dòng),ESPN開(kāi)設(shè)了專門(mén)欄目來(lái)轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事。借助互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字平臺(tái),電競(jìng)沒(méi)有邊界,相比傳統(tǒng)體育賽事,電競(jìng)賽事的個(gè)人代入感更強(qiáng),這使得電競(jìng)成為非常獨(dú)特的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
寓教于樂(lè),為社會(huì)發(fā)展帶來(lái)更多正向價(jià)值
除了能為電競(jìng)愛(ài)好者帶來(lái)精彩比賽,發(fā)展出一個(gè)新興而龐大的體育產(chǎn)業(yè)外,電子競(jìng)技應(yīng)該承擔(dān)什么樣的社會(huì)責(zé)任,又如何為社會(huì)發(fā)展帶來(lái)更多正向價(jià)值呢?
MIT比較媒體研究所主任斯科特對(duì)本報(bào)記者表示,美國(guó)高校是經(jīng)歷了多年才逐漸“正視”電子競(jìng)技的存在,并開(kāi)設(shè)了不少相關(guān)研究項(xiàng)目,但由于電競(jìng)發(fā)展太快,整體研究狀況還相對(duì)滯后。
經(jīng)過(guò)3天的交流,斯科特坦言,美中兩國(guó)研究者對(duì)電競(jìng)有著不同的認(rèn)知和研究方向,美國(guó)更注重研究電競(jìng)文化,如受美國(guó)性別平等法律《教育法修正案第九條》等影響,研究者更多關(guān)注電競(jìng)參與者的多樣性和包容性,以及相關(guān)社會(huì)問(wèn)題。中國(guó)的電競(jìng)研究則更多側(cè)重于商業(yè)模式,這是由兩國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀決定的。
作為競(jìng)技體育項(xiàng)目之一,電競(jìng)職業(yè)選手偏重腦力上的對(duì)抗,但為了最大限度地發(fā)揮個(gè)人和集體潛能,也需要通過(guò)科學(xué)的訓(xùn)練方法完成上萬(wàn)次的重復(fù)訓(xùn)練,形成肌肉習(xí)慣,提高體格、體能、心理及運(yùn)動(dòng)能力等方面的潛力。
通過(guò)長(zhǎng)期研究,泰勒認(rèn)為電競(jìng)選手通常非常具有創(chuàng)造性,解決問(wèn)題的能力強(qiáng),不認(rèn)輸?shù)木衩黠@。泰勒對(duì)本報(bào)記者表示,電競(jìng)已經(jīng)發(fā)展為全球性媒體產(chǎn)品,電競(jìng)游戲也成為一種重要的社交手段,有統(tǒng)計(jì)稱85%的觀眾觀賽時(shí)會(huì)進(jìn)行互動(dòng),因此如何正確看待電子競(jìng)技的積極價(jià)值,具有重要意義。
面對(duì)輿論對(duì)電競(jìng)是否會(huì)引發(fā)“玩物喪志”的擔(dān)憂,中國(guó)傳媒大學(xué)播音主持藝術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)魯景超認(rèn)為,電子競(jìng)技需要引導(dǎo),寓教于樂(lè),通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)教育,讓參與者在游戲中不僅獲得娛樂(lè),更體驗(yàn)到如何面對(duì)競(jìng)爭(zhēng),如何團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在團(tuán)隊(duì)分工中增強(qiáng)自我認(rèn)知,這些對(duì)于他們參與現(xiàn)實(shí)中的社會(huì)分工也是大有助益的。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理侯淼告訴本報(bào)記者,電競(jìng)教育作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,是推動(dòng)電競(jìng)社會(huì)正向價(jià)值的重要助力。2016年9月6日,中國(guó)教育部正式宣布“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”成為普通高等教育專業(yè),這對(duì)于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō)具有里程碑式的意義。
(本報(bào)波士頓9月26日電)
《 人民日?qǐng)?bào) 》( 2017年09月27日 22 版)