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北大開課:“這課不是電競培訓(xùn)”
2018-04-23  來源:人民網(wǎng)
原標(biāo)題:北大開課:“這課不是電競培訓(xùn)”

“功能游戲應(yīng)該側(cè)重‘有用’還是‘好玩’?”一項(xiàng)對(duì)北京大學(xué)選修了《電子游戲通論》100余名學(xué)生的調(diào)查中,42.6%的人選擇了“好玩”,選“兩者都重要”的占比為51.5%,只有5.9%的同學(xué)選擇“有用”。9LR安康新聞網(wǎng)

擠了近200人的教室里,一位坐在過道上的女生為“有用”作解釋:“當(dāng)游戲‘有用’的程度高時(shí),感覺能化解一些玩游戲的負(fù)罪感”,教室里立刻有掌聲響起。9LR安康新聞網(wǎng)

玩游戲帶來的負(fù)罪感,陳江也有過。作為“網(wǎng)紅課”《電子游戲通論》的任課老師,這位北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院的副教授一開始就亮明立場(chǎng):“電子游戲是一個(gè)有問題的好東西。”9LR安康新聞網(wǎng)

電子游戲的發(fā)展速度令陳江意識(shí)到,它已經(jīng)成了不能回避的問題,“同學(xué)們將來就業(yè)或創(chuàng)業(yè),都有可能直接、間接跟這個(gè)行業(yè)打交道”,因此,開設(shè)這門課程就是要讓學(xué)生更清晰地了解電子游戲的發(fā)展規(guī)律,認(rèn)識(shí)到開發(fā)和運(yùn)營游戲所需的要素,理解業(yè)界的風(fēng)波和存在的問題,從而慢慢培養(yǎng)起自己成熟健康的游戲觀,“這是一個(gè)嘗試,一種必需,也意味著勇氣和挑戰(zhàn)!9LR安康新聞網(wǎng)

一個(gè)有問題的好東西9LR安康新聞網(wǎng)

勇氣一開始就遭到了挑戰(zhàn)。在《電子游戲通論》作為春季選修課出現(xiàn)不久,中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍就撰文《我為什么反對(duì)北大開設(shè)電競游戲選修課》,“一定會(huì)有孩子會(huì)以高校開設(shè)課程,未來就業(yè)方向等理由,拒絕放下游戲好好學(xué)習(xí)的規(guī)勸;蛘哒`認(rèn)為玩游戲就是學(xué)習(xí),電子競技就是體育,變本加厲更加沉迷其中!9LR安康新聞網(wǎng)

據(jù)《2017~2018中國電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)到2036.1億元,同比增長23%,占全球游戲銷售收入的1/4,產(chǎn)值已經(jīng)超越電影等傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè),但在朱巍看來,因沉迷游戲毀掉的家庭、人生和前途的故事數(shù)不勝數(shù),“這些就是2000億元游戲收入背后的成本。”他對(duì)中國青年報(bào)記者表示,無論授課內(nèi)容是什么,高校開設(shè)相關(guān)課程,一旦被外界錯(cuò)誤解讀和觀察,就等于將老師和家長的苦口婆心化為烏有,“宣示作用不好!9LR安康新聞網(wǎng)

“我同意電子游戲有其負(fù)面作用,但不同意對(duì)它避而不談!标惤J(rèn)為,不管對(duì)電子游戲的態(tài)度支持與否,“把腦袋埋在沙子里”不可取。他向記者透露,在“天生自帶流量”的北大,開設(shè)一門新的課程并不容易,稍有不慎便容易陷入輿論中心,但這只會(huì)讓他更加謹(jǐn)慎,“1周1次兩個(gè)小時(shí)的課,我得花3到4天準(zhǔn)備!泵鎸(duì)越來越多想主動(dòng)參與進(jìn)來的業(yè)內(nèi)人士,他也要求對(duì)方提前兩周提交課件,對(duì)其內(nèi)容把關(guān),“這課不是培訓(xùn)學(xué)生玩電競的,講的是跟電子游戲有關(guān)的研發(fā)、技術(shù)、行業(yè)、媒體、心理等問題!9LR安康新聞網(wǎng)

騰訊研究院高級(jí)研究員劉瓊作為業(yè)內(nèi)人士站上了陳江的講臺(tái)。她沒想到,眼前將180人教室擠滿的學(xué)生中,只有1/4來自信科學(xué)院,另外3/4的學(xué)生,陳江希望這門課程為他們未來參與制定政策、媒體引導(dǎo)、法律規(guī)范時(shí)給出更客觀的回應(yīng),“甚至只是作為家長,學(xué)習(xí)怎么去解決孩子玩游戲的問題。”9LR安康新聞網(wǎng)

“國外很多學(xué)校有游戲研究中心,研究電子游戲和社會(huì)各領(lǐng)域的關(guān)系,但國內(nèi)相關(guān)研究很少,因此,北大開設(shè)這樣的課程,可以讓學(xué)生從更多元的角度去看待電子游戲。在技術(shù)發(fā)展面前,一味去‘堵’并不現(xiàn)實(shí),還需要往功能性上去引導(dǎo)!痹趧偟腜PT上寫著“游戲向左,認(rèn)知向右”,國內(nèi)社會(huì)對(duì)電子游戲尚不全面的認(rèn)知,令她對(duì)在北大講臺(tái)上講電游感覺“不敢想象”,盡管,她講述的是“能解決社會(huì)問題和行業(yè)痛點(diǎn)”的功能游戲。9LR安康新聞網(wǎng)

不局限于游戲普遍意義上的休閑、娛樂、益智,功能游戲已經(jīng)成為教育、軍事、科研、商業(yè)、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域供人們進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)及專業(yè)模擬訓(xùn)練的新方式,從模擬人力資源管理到應(yīng)對(duì)海嘯、地震等醫(yī)學(xué)救援,從電路檢修到“參與解決”巴以問題,在劉瓊看來,今后功能游戲產(chǎn)品供給更加豐富后,或能在一定程度上改變外界對(duì)電子游戲的刻板印象,“但認(rèn)知的調(diào)整需要時(shí)間!9LR安康新聞網(wǎng)

對(duì)于功能游戲,陳江在課堂上給出了另一種解讀,他把要學(xué)習(xí)的內(nèi)容比作“黃連,游戲則比作“糖衣”,“可能出現(xiàn)一大顆糖里面只有一點(diǎn)藥,藥效不夠,反而令人長胖,非常低效;或者吃藥必須有糖,依賴關(guān)系嚴(yán)重!9LR安康新聞網(wǎng)

青少年與電子游戲之間應(yīng)“豎起高墻”9LR安康新聞網(wǎng)

“就想看看社會(huì)上普遍抵制的電子游戲,課堂上講它什么。”在北大心理學(xué)系讀大二的倪行健因?yàn)楹闷孢x了課,目前上課已經(jīng)8周,“沒想到還有那么多內(nèi)容。”這門提前40分鐘已經(jīng)占座過半的熱門課,令他想起北大另一門在爭議聲中受學(xué)生歡迎的“三寶課”(《人類的性、生育與健康》),“它們和其他課程不同,能輕松快樂地去了解一個(gè)新的領(lǐng)域,讓我們多一個(gè)思考維度!9LR安康新聞網(wǎng)

陳江也曾經(jīng)歷過游戲愛好者“反復(fù)卸載安裝”的糾結(jié),但在他看來,有負(fù)罪感的人通常知道自己有更重要的事情去做,“麻煩的是一點(diǎn)負(fù)罪感都沒有!倍@部分人群中,青少年是不可忽視的群體,“同樣的游戲前,能在學(xué)習(xí)或其他特長上得到足夠樂趣的孩子,在那些方面得到的表揚(yáng)會(huì)激勵(lì)他們玩游戲的時(shí)候適可而止,但父母沒時(shí)間關(guān)注、現(xiàn)實(shí)生活中沮喪、把游戲當(dāng)解脫的青少年也會(huì)成為社會(huì)不能輕視的大問題。”9LR安康新聞網(wǎng)

“目前,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲不分年齡段,也沒有按照類目劃分,不少市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲存在暴力、色情、恐怖等不適宜未成年人的內(nèi)容,游戲分級(jí)制度應(yīng)當(dāng)盡快建立!敝煳”硎荆诜、行業(yè)規(guī)范等尚未準(zhǔn)備好的情況下,最好在青少年和電子游戲間設(shè)立高墻,“兩害相權(quán)取其輕,一刀切也是不得已該考慮的選擇!9LR安康新聞網(wǎng)

“我不是老古董!敝煳⊥嘎叮约阂彩请娪瓮婕,“從紅色警戒、帝國時(shí)代到現(xiàn)在的熱門手游,我都玩過,還經(jīng)常氪金(網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為——記者注)!钡橇私怆娮佑螒虻奈捌渲写嬖诓焕谇嗌倌晟硇慕】档囊蛩,朱巍才提出“看似極端”的建議,“電子游戲廠商應(yīng)該轉(zhuǎn)來掙成年人的錢,讓電游離青少年遠(yuǎn)一些。”從法律角度講,從《未成年人保護(hù)法》到《網(wǎng)絡(luò)安全法》專門設(shè)立的保護(hù)未成年人專條,都在反復(fù)重申孩子才是網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的目標(biāo)和未來,總結(jié)出來最基本的認(rèn)知應(yīng)該是“未成年人永遠(yuǎn)應(yīng)該是全社會(huì)關(guān)愛的對(duì)象,永遠(yuǎn)不能成為獲利的工具!9LR安康新聞網(wǎng)

電子游戲需要“競爭者”9LR安康新聞網(wǎng)

在劉瓊看來,當(dāng)前,要實(shí)現(xiàn)青少年和電子游戲間完全隔離“不太現(xiàn)實(shí)”,但從技術(shù)上在二者間建立“防火墻”確實(shí)很有必要,“在青少年尚未形成系統(tǒng)價(jià)值觀的情況下,需要家長配合和主導(dǎo)!彼硎,需要一個(gè)專門的渠道和入口,可以讓家長根據(jù)孩子的年齡選擇適合的游戲!艾F(xiàn)在很多孩子玩什么游戲家長并不清楚,下一步需要讓家長有能力變被動(dòng)為主動(dòng)!9LR安康新聞網(wǎng)

此外,由于與教育結(jié)合的功能游戲供給不足,讓學(xué)校和家長的選擇相對(duì)匱乏,劉瓊認(rèn)為,如果未來能在老師、家長或教育專家的配合下,利用游戲在學(xué)習(xí)和教育上的作用,加大為青少年群體定制的游戲產(chǎn)品開發(fā),或許能在讓孩子學(xué)有所得的前提下,將玩游戲的程度調(diào)整到可控范圍內(nèi)。但她也強(qiáng)調(diào),這種思路很容易被誤讀,“在對(duì)游戲負(fù)面認(rèn)識(shí)占主流的情況下,很難被接受!睕r且,功能游戲需要的是復(fù)合型團(tuán)隊(duì),沒有一線教師參與進(jìn)來,很難實(shí)現(xiàn),“應(yīng)用和落地還得謹(jǐn)慎,我們需要用敬畏的心去看待電子游戲和青少年之間的關(guān)系!9LR安康新聞網(wǎng)

“不是所有廠商都愿意去承擔(dān)社會(huì)責(zé)任!痹陉惤磥,政府和行業(yè)層面,法律、法規(guī)、行業(yè)政策應(yīng)當(dāng)盡快出臺(tái);從企業(yè)的角度,將來可以利用生物檢測(cè)技術(shù),通過指紋、虹膜等確認(rèn)玩家身份;家長則需要花更多時(shí)間來陪伴孩子,給他們提供更多的娛樂方式,“而不僅僅是扔個(gè)平板電腦給他”;至于學(xué)校,應(yīng)該配合家長作好引導(dǎo),“學(xué)校限制了,孩子和家長的矛盾就不會(huì)那么明顯!辈贿^陳江強(qiáng)調(diào),“堵”并非長久之計(jì),還需要網(wǎng)絡(luò)、教育、心理、法律等方面的專家和從業(yè)者認(rèn)真找到一個(gè)契合點(diǎn)。9LR安康新聞網(wǎng)

“網(wǎng)游中有很多保持玩家活躍度的設(shè)計(jì),例如每日簽到或加入工會(huì)等,這種功能就不應(yīng)該對(duì)未成年人開放!北贝笮睦韺W(xué)系大二學(xué)生付行川表示,如果沒有父母的引導(dǎo),自己可能會(huì)沉迷網(wǎng)游,但家長沒有完全抹殺電子游戲,反而讓他更加自律,“真正了解電子游戲,見得多了,就明白我為什么要玩游戲,過程中有什么快樂和該有的限制!倍虝核伎己螅磫枺骸皶净逎、動(dòng)畫片較少、從小到大的體育課又落實(shí)不好,對(duì)娛樂方式很單一的孩子,游戲自然有吸引力,擔(dān)心他們被電子游戲搶走,是不是提供給青少年的娛樂方法太少了呢?”(記者 梁璇)9LR安康新聞網(wǎng)

(責(zé)編:張世虎)